Dia Berharap Untuk Menemukan Game yang Lebih Lembut Dan Staf yang Tidak Berpengalaman


Tidak banyak yang bisa kita lakukan. Ini bisa menjadi negatif bagi sebagian orang. Tapi bagi kami, ini adalah hal yang positif karena hanya memungkinkan kami untuk mulai mengerjakan game berikutnya (CEO Studio C2). Kami mencoba keluar dari sana. Kami membuat game dan kami mencoba membuatnya seunik mungkin. Tetapi keuntungan dari bekerja dengan game premium adalah tidak ada gunanya setelah game diluncurkan. Pengembang game indie menyatakan bahwa mereka baru saja meluncurkan game tanpa pengumpulan dan analisis data. Berbeda dari game F2P, mereka tidak melacak retensi dan monetisasi untuk game P2P karena monetisasi sudah ada. Selain itu, ia tidak terus mengerjakan game untuk waktu yang lama untuk mempertahankan pemain setelah diluncurkan. Kami juga mengamati fenomena khusus untuk penerbitan game model bisnis P2P. Kami tidak melacak monetisasi, karena Anda tahu bahwa begitu orang membeli game kami, mereka sudah memonetisasi (CEO Studio C2).

Namun, bola kota relatif tidak dikenal dan jarang dipraktikkan di dan dekat New York. Permainan yang menggunakan pemukul dan bola termasuk seekor kucing tua, bola kota, bola bangku, rounders, dan beberapa versi “base.” Aturan bermainnya informal dan bervariasi dari satu tempat ke tempat lain. Bola kota memiliki pengikut yang cukup terbatas, tetapi itu adalah salah satu permainan tertua yang dimainkan di Philadelphia. Permainan bola dasar yang muncul memiliki perjuangan yang berat untuk mengatasi keunggulan popularitas yang dimiliki oleh kriket. The New York Clipper 7 Agustus 1858, mencirikan kriket sebagai “permainan yang benar-benar ‘mulia’ ini.” Masalah yang sama dari Clipper menyatakan bahwa pada tahun 1856 pertandingan kriket Grand International telah dimainkan antara Amerika Serikat dan Kanada di Elysian Fields di Hoboken, New Jersey, “di mana tidak kurang dari 10 atau 15.000 orang hadir.” Seri Internasional ini berasal dari tahun 1853 dan telah dimainkan setiap tahun sejak itu. Pertandingan 2 dari 3 permainan terbaik yang sensasional antara klub bola New York Gotham dan klub bola dasar Brooklyn Eagle dimainkan pada bulan September 1857. Permainan yang dimainkan pada tanggal 8 September 1857, ditunjukkan pada gambar 1. Pemandangan menghadap ke timur menuju Manhattan. Permainan Skotlandia sangat populer dan menampilkan acara-acara seperti lemparan palu yang berat, lompat berdiri, lomba lari jarak jauh, dan tarian pedang lebar. Demikian pula, gaya bola dasar Massachusetts terbatas pada wilayah geografis itu. Kriket adalah permainan paling populer yang dimainkan dengan tongkat pemukul dan bola. Konfigurasi dan tata letak lapangan bola terbuka adalah tipikal era tersebut. Versi bola dasar yang dimainkan hampir secara eksklusif di wilayah metropolitan New York yang lebih besar disebut “permainan New York” untuk membedakannya dari permainan Massachusetts.

Akhirnya, sebuah permainan dikatakan terbatas ketika setiap pemain memiliki jumlah opsi yang terbatas, jumlah pemain terbatas, dan permainan tidak dapat berlangsung tanpa batas. Permainan penjumlahan variabel dapat dibedakan lebih lanjut sebagai permainan kooperatif atau nonkooperatif. Demikian pula, ketika orang menawar secara independen di pelelangan, mereka memainkan permainan yang tidak kooperatif, meskipun penawar tinggi setuju untuk menyelesaikan pembelian. Seorang penjual mobil dan calon pelanggan akan terlibat dalam permainan kooperatif jika mereka menyepakati harga dan menandatangani kontrak. Dalam perselisihan buruh-manajemen, misalnya, kedua pihak tentu memiliki kepentingan yang saling bertentangan, tetapi keduanya akan diuntungkan jika pemogokan dapat dihindari. Pemain dalam permainan jumlah konstan memiliki kepentingan yang sepenuhnya bertentangan, sedangkan dalam permainan jumlah variabel mereka semua mungkin menjadi pemenang atau pecundang. Dalam permainan kooperatif, pemain dapat berkomunikasi dan, yang paling penting, membuat perjanjian yang mengikat; dalam permainan nonkooperatif, pemain dapat berkomunikasi, tetapi mereka tidak dapat membuat perjanjian yang mengikat, seperti kontrak yang dapat ditegakkan. Namun, tipu muslihat yang mereka lakukan untuk mencapai titik ini tidak akan kooperatif.

Maksud saya, hanya membuat game Anda terlihat, membuat nama Anda di luar sana (CEO Studio C2). situs judi online joker388 Namun, pengembang game indie mungkin memiliki dana yang tidak mencukupi untuk melakukan pemasaran. Jadi… karena iOS dan Google hanya menampilkan sekitar sepuluh game setiap minggu dan… Seperti yang ditunjukkan oleh kutipan di atas, salah satu perhatian utama pengembang ini dalam proses penerbitan game adalah kegiatan pemasaran. Namun, jika Anda menerbitkan game yang cukup kecil atau jika Anda menerbitkan game indie sepuluh dolar atau game indie dua puluh dolar, tidak selalu banyak yang dapat dilakukan penerbit untuk membantu Anda mempromosikan game tersebut. IOS merilis lima ribu game seminggu, jadi sangat sulit untuk dilihat. Wawancara memperjelas bahwa aktivitas pemasaran menentukan pengaruh akuisisi pengguna game. Jadi tantangan terbesar adalah tentang menerobos. Saya pikir tantangan terbesar adalah untuk dilihat oleh para pemain. Jadi, bagaimana membuat pemain menyadari permainan mereka dan mendorong mereka untuk mengunduh sangat penting.

Membangun penting untuk tiga game teratas: Rust, Minecraft, dan Fortnite. Saya juga akan menambahkan bahwa banyak dari peta ini berisi rumput hijau. Tampaknya tidak ada preferensi untuk fantasi, fiksi ilmiah, atau pengaturan modern. Beberapa dari permainan ini berlangsung di peta besar, terutama di luar ruangan. Jadi, apa lagi yang terlihat dari game yang populer di Twitch? Sebenarnya tidak ada permainan luar angkasa. Rocket League sangat populer, dan World of Warships agak populer, tetapi selain itu ada preferensi yang jelas untuk karakter pemain manusia atau mirip manusia. Namun, 10 dari 22 game yang saya daftarkan memiliki banyak fitur. Kebanyakan dari mereka didukung oleh penerbit besar. Everspace 2, yang baru saja dirilis pada akses awal, tidak berada di dekat puncak tangga lagu. Preferensi untuk game multipemain di Twitch sangat masuk akal (mereka sudah berbagi pengalaman, jadi streaming mereka kurang dari lompatan daripada dengan game pemain tunggal), dan tidak terlalu berguna untuk ditunjukkan. Banyak termasukbarang kosmetik.